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IOSG Weekly Brief |社交图谱 - 社交关系再定义? #170

IOSG Ventures IOSG 2023-04-20


    2023.04.10 - 04.16


Part.1 Insight


Web3社交图谱 - 社交关系再定义?

对比CyberConnect, Lens 与 Farcaster


作者:Chloe, IOSG Ventures

本文为IOSG原创内容,仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。如需引用,请注明来源,转载请联系IOSG团队获取授权及转载须知。特别感谢IOSG Ventures投研和投后团队的辛苦协作
前言

2019年爆发的新冠疫情让原本连接的世界隔绝了起来,人们减少了不必要的出行,选择居家办公。新冠疫情似乎是对社会连接的一次公测,在这场测试中,人与人之间连接的必要性和价值被重新评估。人们逐渐意识到,酒吧聚会、看电影、KTV等等原本已经成为生活中重要组成部分的活动原来可以不存在。网络的连接性弥补了物理空间的隔离,微信等社交平台成为了人们联系和消遣的主要载体。

随着大数据和算法的蓬勃发展,在线社交越来越成为人和机器融合的产物。诸如微信、微博这样的社交平台并不只是给人们提供一个社交的云场所,还方方面面塑造着人们的社交方式、思维习惯、甚至重新定义人和人之间的好友关系。本文将社交媒体对于人们的反作用称之为社交媒体的工程社会性。社交媒体的工程社会性带来的诸多负面影响,例如社交媒体对人类思维、认知和行为的负面影响和错误塑造等等。近年来,对于Web2.0平台带来的负面影响的讨论越来越多,不少地区和国家采取了限制社交媒体的行动,例如最近的美国提议禁止Tiktok。反观Web3.0,绝大部分对于社交的探讨还局限在抗审查、所有权、创作者经济等等老生常谈却又无法引起大众共鸣的问题上。因此,笔者想通过不同的视角,探讨传统社交媒体的负面影响以及对Web3.0的启示,同时结合实际的项目展开论述。

Web3.0社交项目在开拓着不同的路径,比如将加密通讯、引入ZK技术以保护用户隐私,将数据和平台解耦的数据主权运动等等。其中笔者最感兴趣的,也是想在本文重点讨论的,是社交图谱。网络上已经有了许多关于社交图谱的探讨,主流的视角聚焦在社交图谱如何赋能开发者和提升用户体验的层面,但对社交图谱的工程社会性并无太多讨论。因此笔者将以此为本文的中心,结合目前发展的较好的三个项目,CyberConnect,Lens和Farcaster(Warpcast),分析社交图谱存在的意义以及面临的挑战,希望能够引发读者的一些思考。


社交图谱

社交图谱汇集了社交平台上的人际关系,如今网络上最普遍的关系就是互相关注的”好友“。这里的“好友”已经不等同于好友原本的意思,社交媒体将“好友”一词的含义进行了延伸。人类最原始的社交因为地理时空的限制只局限于身边的小圈子内,我们同身边人所建立的关系是强关系,这种强关系结构是非常紧密的。比如我们和多年好友交流,并不需要好友定期给我提供多么有趣的话题,更多的是一种点对点的信息交换。这里的多年“好友”和社交媒体创造出来的”好友“有本质区别。靠算法推荐撮合在一起的关系很弱,所以需要借助”内容“来加固这段关系。因此,弱关系的好友进行社交,沟通的意味减少了,更多的是内容消费。

在Web2.0,关系的划分已经体现在了各大社交软件上。微信沉淀的是强关系,而其他社交媒体诸如微博、豆瓣、陌陌等沉淀的是弱关系。实际上微信已经不再是社交平台,而更像是通讯录,用户加上好友之后第一件事情就是聊天,不需要进行任何的内容生产或者消费。然而在其他社交软件上,人们一定会先上传头像、填写资料、发几条动态,进行内容的创作再建立和其他人的连接。这样做最主要的目的是降低人和人之间的信任成本。因为没有人会愿意跟一个没有头像资料空白不发动态的陌生人社交。

从强关系到弱关系,对内容消费动机是逐渐减弱的。比如我们在微信朋友圈给朋友发的无聊日常点赞,但很少有人会对陌生人的碎碎念感兴趣。为了弥补弱关系的不稳定性和消费动机的欠缺,社交媒体普遍采用了两种路径,第一种是依赖优质内容,第二种是增强算法带来的连接性(在下一小节展开论述)。而选择两种不同路径的社交媒体的发展却是南辕北辙。依靠优质内容和社区运营的BBS如贴吧、天涯、豆瓣等等已经成为了“时代的眼泪”。而SNS平台如Facebook、Twitter、Instagram等霸占了社交媒体排行的榜单。从社区视频起家的YouTube,也在中后期快速淡化了社区的概念,利用算法和推荐机制急速扩张,在社交媒体中站稳了脚跟。

为什么越依赖优质内容,社交平台所获得的价值就越低?首先,社交媒体需要从用户数据里挖掘价值,人们产生越多的连接,平台就可以产生更多的经济价值。因此,社群或者小圈子文化并不是最利于平台变现的一种社交形式。其次,用户依赖内容的程度越高,对平台的内容发现机制的要求就越高。而在大数据的时代背景之下,内容的精准传输是一件成本极高的事情。因此,算法会像病毒式的吸睛内容倾斜,而不是推送优质内容。最后,内容消费最终会流向强关系网络,例如我们在微博上看到一条好玩的内容,普遍操作是一键分享到微信给好友进行内容消费,导致依赖内容的平台产出的价值在其他平台上被消费。或者在微博上认识的新朋友,熟悉之后也会添加微信,沉淀到强关系网络平台上。因此,弱关系的社交平台倾向于忽略优质内容和人的真实社交体验。

那么上述Web2.0社交媒体的现象对Web3.0有什么启示呢?首先,不同场景下的“好友关系”是有区别的。关系的形成是根植于场景的。其次,内容分发机制,也就是算法,应该得到创新。接下来笔者将从这两方面进行论述,对比介绍新一代的去中心化社交协议再这两个方向的不同路径。


社交图谱场景化

前文提到,社交图谱是根植于场景的,人们在陌陌上的好友和在钉钉上的好友大概率不是一个性质。如果未来社交图谱不对所有的“connection”进行场景的区分,想进行社交关系网络的迁移是极其困难的。这不乏实例证明,腾讯当年想凭借QQ空间积累的用户建立腾讯微博。用户在QQ空间发的动态会被自动同步到腾讯微博上。但腾讯没有考虑到的是,QQ空间里沉淀的是熟人社交关系。网友的“黑历史”给家人朋友等熟悉的人看不会有多么尴尬,但要是拿到微博上推送给陌生人,可谓是“大型社死现场”。最终的结果可想而之,腾讯微博被新浪微博斩于马下。

因此,社交图谱需要场景化,如果想要赋能开发者,仅提供一个钱包的关注列表是远远不够的。这要求数据的颗粒度要小,包含的信息要更丰富。CyberConnect、Lens 和Farcaster对这个问题有着不同维度的解决方式。CyberConnect不会将场景局限在传统社交媒体这一个方面上,而是同时拥抱了“social +”的模式,希望将社交图谱融入各个领域的应用当中,比如DeFi,GameFi,Credit,餐饮,音乐创作等等。因此CyberConnect多与第三方项目展开合作,而不是完全依赖自己孵化生态项目。同时,CyberConnect还将Web2.0场景中积累的社交资产带入到Web3.0,通过Link3将Web2.0和Web3.0两个场景连接起来。因此,从数据的深度和广度来看,CyberConnect是三者中表现较好的。

Lens的场景化是基于内容的,因为Lens将follow关系和内容都模块化成NFT存储在链上,因此人的关系并没有脱离内容,通过所发的内容可以推断出一个人在什么样的场景下关注了另一个人。模块化的内容和关系更方便建立场景。并且Lens主要聚焦在社交领域,在Lens上建立的各种生态项目也多是社交相关的。Farcaster因为有非常具体的场景(Twitter-like application),因此在这个平台上产生的社交图谱的丰富程度和普世性也是有局限的,笔者认为这是Farcaster生态的一个很大的问题。


基于社交图谱的算法

算法是促成连接性的最重要的组成部分,而连接性是Web2.0社交媒体蓬勃发展的基石,能帮助社交媒体最大化网络效应。算法对我们的改变是悄无声息的。在社交平台上,用户自主性变成一个极为复杂的概念。自主性包含有意识的人类活动和“技术无意识”。我们在社交平台上创造的社交关系究竟多大程度基于有意识的人类活动,又有多大程度是因为人们的“技术无意识”而潜移默化地被算法创造出来的连接性?这个问题在今天已经很难回答。因为社交媒体会尽可能助长“技术无意识”,它们首先会扭曲“分享”的概念,将“侵犯用户隐私”和“开放透明的世界“等同起来,然后通过一系列编码行为增加用户停留在社交平台上的时间,大量搜集用户数据,最后“投其所好”地引导用户从社交网络走向商业活动。

例如马克·扎克伯格“让网络更具社交性”的承诺与他自称“让世界变得更加透明”的愿望微妙地模糊了开放互联网和用户隐私的界限。NetFlix此前推出了一部纪录片,名为《监视资本主义:智能陷阱》。该纪录片邀请了Google、Facebook、Twitter等公司的高管,向观众拆解利用网络科技构建的一系列“致瘾性”设计,包括:内容推荐、点赞、“正在输入…”等操作。而在这一系列设计背后唯一的目的就是增加用户停留在平台的时间,尽可能多地采集用户行为。而用户行为的背后都有类似的社会规范和文化逻辑。例如“点赞”背后的算法会衡量人们对事物的欲望,或者对某些想法的认同。而这种被量化的欲望可以推动潜在的消费趋势。同时,消费的推动过程是十分隐形的,例如用户进入从好友分享的链接进入抖音,点击屏幕下方的商品链接,通过支付宝进行产品购买,只需要经过三次点击就能把分享行为导向消费。

由此可见,算法对于人的影响是潜移默化的,用户很难有所察觉。既然将赚取注意力作为算法的第一要义,那么优质内容是否得到分发就无足轻重了。算法会将流量倾斜给病毒式的吸睛内容。通过这些吸睛的碎片化内容,尽可能让用户长时间停留在平台上,从而压榨注意力(例如抖音)。此外,算法的个性化推荐和定制可能导致人们陷入信息“过滤泡沫”中,只接收与自己已有立场相符的信息,缺乏不同观点的刺激和挑战,从而导致认知偏差、信息焦虑和盲目从众(信息茧房效应)。Web2.0时代的社交媒体利用了算法达到快速扩张的目的,却忽视了算法对人的负面影响。

在Web3.0,除了长尾内容的推荐外,基于社交图谱的算法应该是多元的。Vitalik在Decentralized Society一文中提出了Plural Intelligence的概念,相比于人工智能,多元智能下的算法机制主要有几个方面的改进。首先,数据采集应该根植于社会背景之中,而并不是基于用户在某一个平台上的行为特征;其次,数据创造者,也就是用户们应该保留对其数据的治理权,这一定程度上是对“技术无意识”的对抗。换句话说,多元的算法并不是让算法变得更加智能,而是让算法更加人文。社交图谱实际上为多元算法提供了土壤,在有了丰富的身份信息后,算法可以追踪用户的各种特征和社会背景,而不是基于一个平台上的特定行为进行分析。同时,如果用户选择公开或者隐藏某些身份信息或人际关系,模型则不能采用这些数据点来定制算法。

从算法的角度上看,仅凭社交图谱很难从根本上解决上述问题,因为问题的根本在于Web2.0社交网站的经济模型,广告收入,或者从本质上来讲就是注意力经济。因此,Web3.0社交平台需要利用token等媒介探索更加多元的变现方式,才可能根本上扭转这一局面。而社交图谱可能可以从其他层面改善这一现状。比如算法长尾内容推送的精准性,以及用户对于算法的掌控性等。

CyberConnect的基础设施里有算法引擎的构建。因为数据库里有关于用户在不同应用和不同场景下的用户行为的信息,这个引擎是更高维度的。比如在构建一个社交的项目的推荐引擎时,也可以在算法里分析用户在DeFi平台的信用、游戏平台的表现等等,这是在Web2.0封闭的背景下难以实现的。而Lens Protocol目前没有关于算法方面的设计,但是也提供了API,开发者可以通过数据库训练自己的模型。Farcaster推出的Warpcast作为一个具体的产品拥有推荐机制,但这种推荐机制也只是基于自身产品上的用户行为。因此,虽然Warpcast拥有一个直接与用户交互的界面可以作为获客和用户增长的抓手,但是也是因为太过具体的产品形态,其灵活性和想象空间也受到了限制。


结语

如今,每个人的生活都被社交媒体所侵蚀。人们究竟是为了享受社交媒体的便利而甘愿当被操纵的楚门,还是想做身处原始世界却思想自由的鲁滨逊?或许每个人有自己的偏好,但现实中却没有做选择的余地。Web3.0社交是不仅是一个有想象空间的话题,更是一个极具现实意义的话题。新一代社交图谱协议迈出了实验性的第一步,想要真正发展壮大还会面临很多阻碍。比如如何将社交图谱变成从“用户所有的”变为“用户可控的”;社交图谱上的应用如何提升用户体验,如何创造更加有趣的互动方式,才能闭合“社交图谱赋能应用,应用反哺社交图谱”这个飞轮;如何构建最具可扩展性的基础设施,在效率、去中心化程度和安全之间找到一个平衡点等等。社交图谱协议还有方方面面可以被探索完善,但是所有的尝试都有一个共同的前提和归宿:人类独立且自由的思想。


附录

监视资本主义:智能陷阱:https://movie.douban.com/subject/34960008/

社交媒体批判史:https://book.douban.com/subject/30280097/


Part.2 投融资事件


Medieval Empires 完成 300 万美元融资,DWF Labs 领投

* 链游

Medieval Empires 完成 300 万美元融资,DWF Labs 领投,该轮融资将加快游戏的制作速度,以便在今年年底公开发行。

Natix Network 完成 350 万美元融资

* 去中心化地图网络

Natix Network 完成 350 万美元融资,Blockchange Ventures 领投,参投方包括 XYO、Mysterium Network、CVVC、Mulana Capital、Blockarm Capital、Techstars、Plug and Play Ventures 和 CoinIX Capital。

Helio 完成 330 万美元融资

* Web3 支付应用

Helio 完成 330 万美元融资,Peak 和 Lightspeed Faction 领投,参投方包括 RockawayX、Solana Labs 等。Helio 表示,自 2022 年夏季推出以来已为 900 多家商家客户和 3.5 万名用户处理了超过 1000 万美元的电子商务、NFT 销售、SaaS 订阅、内容付费和其他支付。

Tradier 完成 2460 万美元 B 轮融资,PEAK6 Strategic Capital 领投

* 金融服务公司

提供加密零售交易的金融服务公司 Tradier 宣布完成 2460 万美元 B 轮融资,PEAK6 Strategic Capital 领投,现有投资者 F-Prime Capital 和 KF Business Ventures 参投。新资金将用于为交易者和合作伙伴提供高级功能、实时内容和更多定制服务。

INTMAX 完成约 487 万美元种子轮融资,HashKey 等参投

* zkRollup 项目

总部位于瑞士的 zkRollup 项目 INTMAX 已完成 6.5 亿日元(约 487 万美元)种子轮融资,HashKey、Scroll、Yusaku Maezawa 旗下 MZ Web3 基金和 Alchemy Ventures、以太坊密码学家 Justin Drake 和 Coinbase 前首席技术官 Balaji Srinivasan 参投,INTMAX 未来计划于 2023 年第二季度在以太坊主网上开始试运行,第四季度主网上线,验证人 / 矿工可自由参与。

HUG 完成 500 万美元融资

* NFT 社交平台

HUG 完成 500 万美元种子轮融资,DIGITAL 领投,参投方包括 OKX Ventures、欧莱雅旗下 BOLD 企业风投基金、Venrex、Jae Holdings、Cryptology、Samara 和 Aa Sons。HUG 旨在建立一个将数字艺术和 NFT 创作者与现有和潜在收藏家联系起来的社交市场。

WRM 开发商 Absolute Labs 完成 800 万美元种子轮融资

* Web3 钱包关系管理平台

WRM 开发商 Absolute Labs 完成 800 万美元种子轮融资,Aglaé Ventures、Alpha Praetorian Capital、The Luxury Fund、Near Foundation、MoonPay、Plassa Capital、Punja Global Ventures、Samsung Next、Sparkle Ventures(Animoca Brands)和 W3i 参投,所筹资金将用于扩大业务。

RSS3 获 DWF Labs 1000 万美元投资 

* 去中心化内容分发和社交协议

RSS3 通过代币销售获得 DWF Labs 1000 万美元投资。RSS3 于近期推出了人工智能训练环境 RSS3 AIOP,可为 ChatGPT 等机构提供 Web3 信息。

Sei Network 以 8 亿美元估值完成 3000 万美元融资 

* Layer1

Sei Network 以 8 亿美元估值完成 3000 万美元融资,参投方包括 Foresight Ventures、OKX Ventures、Jump Capital、Distributed Global、Multicoin Capital、Asymmetric Capital Partners、Flow Traders、Hypersphere Ventures 和 Bixin Ventures。本轮融资将用于开发和亚太地区市场推广。

MPL 旗下工作室完成 2000 万美元融资,红杉资本领投 

* P2E 游戏

Mobile Premier League(MPL)旗下工作室 Mayhem Studios 完成 2000 万美元融资,红杉资本领投,Steadview Capital、Truecaller 等参投。MPL 上个月推出一个全新 Web3 游戏子公司 GGX 并正式进军 P2E 游戏领域。


Part.3 IOSG投后项目进展


zkSync:账户被盗用系 Twitter 未遵循标准程序,批准冒充者更改密码的请求

* ZK-Rollup

zkSync 发布关于 Twitter 账户被盗用的详细报告,表示「冒充者伪造了身份,并在联系 Twitter 支持时声称自己是 zkSync 的官方代表,不幸的是,Twitter 的技术支持人员没有遵循标准程序,并批准了冒充者更改电子邮件和密码的请求」。由于 zkSync 启用了 2FA,攻击者无法访问帐户,但由于密码已更改,团队已注销并无法访问,Twitter 随后保护该帐户并密切合作以解决问题。此外「Twitter 加快了对金色已验证徽章的申请,现在所有官方附属帐户的名称旁边都有一个小点的 zkSync 符号」。

Arbitrum 联创兼 CEO:目前 Arbitrum 占据 L2 约 65% 的市场份额

* Scaling

在「2023 香港 Web3 嘉年华」主会场《Web3 技术基础设施:Layer 2 二层网络》主题中,Arbitrum 联合创始人兼 CEO Steven Goldfeder 介绍了 Arbitrum 的网络数据、生态、Arbitrum Nova 和 Arbitrum Orbit。Steven Goldfeder 表示,「过去一年 Arbitrum 发展非常快速,目前 Arbitrum 生态有约 60 亿美元的 TVL,在二层中占据 65% 的市场份额,目前有 100 万枚 ETH 锁定在桥中,生态 DApp 也发展得非常繁荣。Arbitrum Nova 更适合游戏、社交项目以及一些有高吞吐量和性能需求的 DApp。Arbitrum Orbit 允许利用技术堆栈和以太坊的安全性构建自己的区块链,具有隐私、安全、性能高等优势。希望和开发者、用户和社区成员共同推动 Arbitrum 发展。」

Taiko 将在 10 个小时内弃用 alpha-2 测试网,并将推出 alpha-3 测试网

* Layer2

基于 zkRollup 的以太坊二层网络 Taiko 发文称,将在 10 个小时内弃用 alpha-2 测试网,并将推出 alpha-3 测试网,该测试网实施许多修复、改进和新组件。alpha-2 测试网引入了无许可证明,有 194 个独立验证者参与验证,超过 14.4 万个钱包地址产生了 150 多万笔交易。关于奖励验证者计算支出的活动将在后续公布,关于本应在 alpha-2 测试网发布的用于纪念参与 alpha-1 测试网某些活动的 NFT 徽章,将推迟到一个非短暂的网络,可能是 Taiko 主网。

iZUMi Finance 旗下 iZiSwap Pro 已上线 zkSync Era 主网

* DeFi

iZUMi Finance 联合创始人 Jimmy Yin 在香港 Web3 Festival 系列活动「Infra and Applications Onboarding the Next Billion Users」中发表题为「如何使链上订单簿更便捷易用」主题演讲,宣布 iZUMi Finance 旗下 DEX 平台 iZiSwap Pro 已登陆 zkSync Era 主网,并上线 zkSync 专区,并将于下周陆续开展 zkSync Pool Party 主题活动,以激励用户与 iZiSwap 和 zkSync Era 网络的交互。

Avalanche 启动 Evergreen 子网的测试网 Spruce

* Layer1

Avalanche 启动 Evergreen 子网的测试网 Spruce,该测试网的初始机构合作伙伴包括 T. Rowe Price Associates、WisdomTree、Wellington Management 和 Cumberland,参与机构将使用 Spruce 作为各种应用程序和资产的测试网,以衡量链上交易执行和结算的好处。


Part.4 行业脉搏


以太坊已完成上海升级

* 以太坊

以太坊已于北京时间 2023 年 4 月 13 日 6:27 完成上海升级(Epoch 为 194048 时进行),区块高度为 6209536,当前以太坊质押量约 1815 万枚,质押率 15.07%,年化质押收益约为 3.76%。

Aptos 通过 AIP-17, 改进 Gas 使用以降低总执行成本

* 公链

Aptos 宣布已通过 AIP-17 ,对 Gas 使用进行了重大改进:首先,分离执行和存储 Gas,之前执行和存储 Gas 是耦合在一起的,分离后能够转向统一的绝对 APT 定价,为用户节省费用。其次,Aptos 还通过智能向量和智能表引入了 gas-efficient 数据结构,并通过处理 Move 资源的方式改进了存储足迹。此外,存储和执行 Gas 解耦后,还可降低了总体执行成本。

BitKeep Swap 跨链新增支持 zkSync Era

* Web3 多链钱包

BitKeep 宣布,BitKeep Swap 跨链已增加对 zkSync Era 的支持,通过聚合跨链桥 Multichain 和 SWFT 的服务,实现在 zkSync Era 与以太坊、BNB Chain、Tron、Polygon、Arbitrum、Optimism 等进行跨链交易。同时,SyncSwap 也将集成至 BitKeep Swap。目前,BitKeep K 线行情功能也已支持 zkSync Era 主网代币。

Etherscan 已默认隐藏零价值代币转账信息

* 以太坊浏览器

Etherscan 发推称已发布一项功能更新,默认隐藏零价值代币转账,以防止有人通过「地址中毒」(address poisoning)攻击对用户进行诈骗,。若用户需要查看零价值代币转账信息,可在网站的设置页面中禁用该功能

Uniswap 自托管开源移动钱包上架 App Store,交易费用为 2.55%

* DEX

Uniswap 宣布其自托管开源移动钱包已获 Apple 批准在全球多个国家 / 地区使用的 App Store 上架,一旦 Apple 允许,将继续在其他国家推出。该钱包支持用户在以太坊主网、Polygon、Arbitrum 和 Optimism 上交易,交易费用为 2.55% ,其它功能包括使用 WalletConnect 连接、查看 NFT、推送通知等。

Cardano 开发公司 IOG 推出 Cardano 钱包 Lace

* 钱包

Cardano 开发公司 Input Output Global(IOG)推出 Cardano 生态浏览器插件钱包 Lace。该钱包类似于 MetaMask,除了接受发送资产以及与 DApp 交互之外,该钱包还支持 ADA 质押以及在单笔交易中将资产发送到不同地址。

香港 Web3Hub 基金成立仪式启动:准备发起 1 亿美元的 Web3 生态基金

* 生态基金

在「2023 香港 Web3 嘉年华」分会场四《MetaEra x BitMart 专场:Metaverse 的机遇在哪里》分论坛中,香港 Web3Hub 基金行政总裁黄俊瑯先生发表致辞称,「将发起规模为 1 亿美元的 Web3 生态基金,立足于香港,投资全球的完善项目,还将推动全球 Web3 规范发展。此外,在此前宣布的香港 1000 万美元 Web3Hub 生态加速器中,会在第一期中投入 100 万美元来支持各位创业者,开放申请时间为 4 月 14 日到 5 月 14 日。在过去两个月中已经有 350 家 Web3 企业来到香港注册,已经有 100 个战略合作伙伴,预计将创造超过 1000 个就业机会。」同时,Multichain 宣布与 Web3Hub 合作,为为期三个月的 Web3.0 全球加速计划募集 100 万美元初始资金。该计划主要目标是加速高科技跨链应用项目,并建立一个所有加密生态系统统一的 MultichainVerse,同时为相关项目提供必要的经济激励、技术赋能与全球加速。

阿根廷国家证券委员会批准推出基于比特币指数的期货合约

* 政策监管

阿根廷国家证券委员会(CNV)批准推出基于比特币指数的期货合约,该合约将基于阿根廷证券交易所 Matba Rofex 的比特币指数,以阿根廷比索进行交易和结算。CNV 称,通过这种方式,合格投资者将能够通过在受监管的市场基础设施下交易的衍生产品,以安全和透明的方式获得比特币价格变化的风险敞口。

萨尔瓦多已向 Bitfinex 证券颁发首个数字资产许可证

* 政策监管

萨尔瓦多已根据新实施的《数字资产证券法》(DASL)向 Bitfinex 证券(Bitfinex Securities)颁发首个数字资产许可证,允许其按照 DASL 规定的明确规则在受监管的市场中筹集资金,还为新型代币化证券(如代币化股票、收益率资产和其他投资产品)制定了规则。


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